Invalid Bundle. The bundle at 'MineDriller.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'. (ID: fafa15eb-3157-4d26-8db1-8e29b68e3175)
Xcode 에서 빌드시 Always Embed Swift Standard Libraries 를 No 로 선택하면 된다.
Invalid Bundle. The bundle at 'MineDriller.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'. (ID: fafa15eb-3157-4d26-8db1-8e29b68e3175)
Xcode 에서 빌드시 Always Embed Swift Standard Libraries 를 No 로 선택하면 된다.
GoogleAppMeasurement.framework/GoogleAppMeasurement(APMEventAggregates.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. file
bitcode 가 활성화 되어 발생된 오류로 bitcode 를 비활성화 하여 빌드하면 정상적으로 빌드 된다.
[Unity] Google Play Games 로그인 하기 (0) | 2023.10.13 |
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[Unity] IOS 빌드 오류 : UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'. (ID: (0) | 2023.09.28 |
[Unity]Mesh 기초 이해하기 (0) | 2023.09.06 |
Unity를 공부하며 Mesh 에대하여 제가 이해한 내용을 정리하였습니다.
메시를 생성하거나 수정할 수 있는 클래스입니다.
메시에는 정점과 여러 삼각형 배열이 포함되어 있습니다.개념적으로 모든 정점 데이터는 동일한 크기의 별도 배열에 저장됩니다.
Unity 에서의 mesh 란 쉽게 설명하여 3d 객체를 그릴때 기본이 되는 점(vertices), 선(triangles), 면(uv)을 가지고 다면체 도형입니다.
정점 위치의 복사본을 반환하거나 새 정점 위치 배열을 할당합니다.
메쉬의 정점 수는 정점 개수가 다른 정점 배열을 할당하여 변경됩니다.
정점 배열의 크기를 조정하면 다른 모든 정점 속성(법선, 색상, 접선, UV)도 자동으로 크기가 조정됩니다. 정점을 설정할 때 메시에 정점이 할당되지 않은 경우 RecalculateBounds가 자동으로 호출됩니다.
이 메서드는 월드 공간이 아닌 로컬 공간의 정점을 반환합니다.
3d 객체를 그릴때의 정점.
mesh.vertices = new Vector3[]{
new Vector3(0,0,0),
new Vector3(0,0,1),
new Vector3(1,0,0)
};
메시의 모든 삼각형을 포함하는 배열입니다.
배열은 정점 배열에 대한 인덱스를 포함하는 삼각형 목록입니다. 삼각형 배열의 크기는 항상 3의 배수여야 합니다. 동일한 꼭지점을 인덱싱하는 것만으로 꼭지점을 공유할 수 있습니다. 메시에 여러 하위 메시(재질)가 포함된 경우 삼각형 목록에는 모든 하위 메시에 속하는 모든 삼각형이 포함됩니다. 이 함수를 사용하여 삼각형 배열을 할당하면 subMeshCount가 1로 설정됩니다. 여러 개의 하위 메시를 갖고 싶다면 subMeshCount 및 SetTriangles를 사용하세요 .
점을 연결할수있는 선이 되는 변수
mesh.triangles = new int[]{
0,1,2
};
첫 번째 채널의 텍스처 좌표(UV)입니다. 기본적으로 Unity는 이 채널을 사용하여 일반적으로 사용되는 텍스처(확산 맵, 반사 맵 등)에 대한 UV를 저장합니다. Unity는 UV를 0-1 공간에 저장합니다. [0,0]은 텍스처의 왼쪽 하단 모서리를 나타내고 [1,1]은 오른쪽 상단을 나타냅니다. 값은 고정되지 않습니다. 필요한 경우 0 미만 및 1 이상의 값을 사용할 수 있습니다.
정점과 동일한 지점의 텍스쳐의 좌표.
mesh.uv = new Vector2[]{
new Vector2(0,0),
new Vector2(0,1),
new Vector2(1,0),
};
Flutter 에서 안드로이드, 아이폰 빌드하기 (0) | 2024.09.29 |
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DUNS 넘버 무료로 발급하기 (0) | 2023.12.12 |
C++ boost 컴파일 (0) | 2022.05.27 |
XCode에서 Boost 사용시 오류 (0) | 2022.05.05 |
Xcode 프로젝트에 boost 설정하기 (0) | 2022.05.01 |
g++ main.cpp -o daytime -L /usr/local/lib/ -lboost_system -lboost_thread -lpthread
DUNS 넘버 무료로 발급하기 (0) | 2023.12.12 |
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XCode에서 Boost 사용시 오류 (0) | 2022.05.05 |
Xcode 프로젝트에 boost 설정하기 (0) | 2022.05.01 |
Ubuntu 에서 mysql 경로 (0) | 2022.04.18 |
boost/thread 를 사용하면 오류가 발생한다.
Undefined symbol: boost::detail::thread_data_base::~thread_data_base()
Undefined symbol: boost::thread::start_thread_noexcept()
Undefined symbol: boost::thread::detach()
Undefined symbol: typeinfo for boost::detail::thread_data_base
그래서 직접 가져오는 방식으로 문제를 해결했다.
liboost_date_time.dylib
liboost_system.dylib
liboost_thread.dylib
위 라이브러리를 추가하였다.
화면 비율계산기 (0) | 2022.11.18 |
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C++ boost 컴파일 (0) | 2022.05.27 |
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Ubuntu 에서 mysql 경로 (0) | 2022.04.18 |
[서버이전] 서버 소스 파일 이전하기 (0) | 2022.04.13 |
boost 를 설치 완료한 이후 xcode 에서
Build Settings > Search Paths > Header Search Paths
Build Settings > Search Paths > Library Search Paths
프로젝트 빌드셋팅에 두 내용을 추가한다.
/usr/local/Cellar/boost/1.78.0_1/lib,
/usr/local/Cellar/boost/1.78.0_1/include/,
또는
/usr/local/include
/usr/local/lib
설치 위치에 따라 위치가 달라질수있다.
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인덱스가 꺼져있는지 확인할것
인덱스 비활성화
ALTER TABLE users DISABLE KEYS;
인덱스 활성화
ALTER TABLE [테이블명] ENABLE KEYS
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mysql 설정 파일 my.cnf 경로
/etc/mysql
mysql 실제 DB 파일 경로
/var/lib/mysql/
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구조만 내보내기
mysqldump -d -uroot -p db > db_structure.sql
내용만 내보내기
mysqldump -uroot -p db --no-create-info --quick --no-autocommit=1 --single-transaction=1 --extended-insert=1 > db.sql
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